Un chasseur traque une proie dans un labyrinthe en utilisant l'Intelligence Articielle ( Merci � l'intelligence NATURELLE de mon cerveau ^_^ ) - © Christian BRUNON 2020
                                        
Vitesse :    Param�tres :      Pr�d�finis :            Personnalis�s :                     

Application de l'Intelligence Articielle � la chasse.

Ni la proie ni le chasseur connaissent la structure du labyrinthe.
La seule chose qu'ils connaissent est la direction o� l'autre se trouve et s'il/elle se trouve � une position contig�e � la sienne.
Le chasseur est repr�sent� par cette couleur 
Lorsqu'il se retrouve dans une impasse, il 'scelle' la position ( m�morisation ) par ce symb�le  afin de ne plus y revenir.
Parfois, il se trouve dans une position o� il n'arrive pas � d�cider quelle direction prendre. Dans ce cas, il 'bloque' temporairement sa position actuelle ( symb�le  ) et se d�place dans une autre direction.
Le nombre de positions 'bloqu�es' est limit� � 3. S'il doit rebloquer une autre position, les pr�c�dentes sont d�bloqu�es.

Le chasseur a tendance � se fatiguer facilement.. Dans ce cas, il doit faire une pause pendant un certain temps. Il est alors signal� par un clignotement avec ces 2 couleurs  
La proie est repr�sent�e par cette couleur 
Lorsqu'elle se retrouve dans une impasse, elle 'scelle' la position ( m�morisation ) par ce symb�le  afin de ne plus y revenir.
Parfois, elle se trouve dans une position o� elle n'arrive pas � d�cider quelle direction prendre. Dans ce cas, elle 'bloque' temporairement sa position actuelle ( symb�le  ) et se d�place dans une autre direction.
Le nombre de positions 'bloqu�es' est limit� � 3. Si elle doit rebloquer une autre position, les pr�c�dentes sont d�bloqu�es.
Lorsqu'une position est m�moris�e comme une impasse par le chasseur et la proie, elle est repr�sent�e ainsi : 
Lorsqu'une position est marqu�e comme 'bloqu�e' par le chasseur et la proie, elle est repr�sent�e ainsi : 

Vous pouvez choisir la vitesse d'ex�cution ci-dessus.
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