『ワムデュスHL』攻略/フルオート・青箱編成|水六竜マルチ

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【グラブル】『ワムデュスHL』攻略/フルオート・青箱編成|水六竜マルチ【グランブルーファンタジー】

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【グラブル】『ワムデュスHL』攻略/フルオート・青箱編成|水六竜マルチ【グランブルーファンタジー】

グラブルの六竜HLマルチバトル「ワムデュスHL」を攻略!敵行動表、マグナ向けフルオート編成や青箱狙いの土レスラーなどの攻略編成例、ドロップ情報、参加人数や自発素材、HPごとの特殊技などを紹介しています。水六竜ワムデュスHLに挑戦する際の参考にどうぞ。

ワムデュスHL

目次


【攻略編成例/フルオート編成】

ドロップアップキャンペーン開催!

水属性対象でドロアップCP開催中!

開催期間 2024年4月27日(土)5:00~
2024年5月3日(金)4:59

対象属性のドロップ強化期間

現在水属性対象で『ドロップアップキャンペーン』が開催中!期間中は対象マルチバトルにおいて「自発者のドロップ数が2倍」「一定貢献度を稼ぐことで紫箱の追加ドロップ出現(救援含む)」など、対象属性のドロップ強化期間となる。

ドロップアップCPについてはこちら

ワムデュスHL参加条件/出現場所

ワムデュスHL

各種条件と出現場所

ボス属性 水属性ボス
人数 18人HLマルチ
制限時間 90分
挑戦条件 Rank151以上
AP50
参戦BP 3
自発条件 真なる水のアニマ×3個
(1日1回まで)
出現場所 ナル・グランデ空域
グロース島(第94章)
解放条件 「リンドヴルムHL」クリア

「ワムデュスHL」ドロップ情報

金箱
(くるりん)
ダマスカス磁性粒子
青星の輝き
銀天の輝き
ワムデュスの竜珠
アビサルトラジェディー
流水の耳飾り
刻の流砂
金箱 青のプシュケー
ジェネシス・フラグメント
青竜鱗
赤箱
(順位箱)
ワムデュスナイダリア(EX付)
ワムデュスの竜珠
ダマスカス磁性粒子
栄冠の指輪
覇業の指輪
至極の指輪
赤箱
(自発箱)
ワムデュスナイダリア(EX付)
アビサルトラジェディー
青箱 ワムデュスナイダリア(EX付)
流水の耳飾り
紫箱
(CP中限定)
ワムデュスナイダリア(EX付)
ワムデュスの竜珠
流水の耳飾り
アビサルトラジェディー

ワムデュスHLのソロ称号

ワムデュス

ワムデュスHLを特定の条件でクリアすると特別な称号『水渦を凌ぎし孤高の翼』を獲得できる。称号を獲得すると、報酬として流水の耳飾りを1つ入手可能。

獲得条件
・参戦者が自分のみ
・救援依頼を送っていない
・エリクシールを使用していない
ソロ討伐のメリット
・称号『水禍を凌ぎし孤高の翼』獲得
・流水の耳飾りを1つ獲得

流水の耳飾りの詳細はこちら!

『エーテリアルプラス』の仕様解説まとめ

ワムデュスHLのHP/敵行動表

ワムデュスHLの行動表

ワムデュスHL
制限時間 90分
総HP 約457,800,000(4億5780万)
防御値 【HP100%~0%】
『18』
通常攻撃 【HP100%~41%】
・ランダム対象で合計5HIT判定
【HP40%以降】
・攻撃力上昇
・ランダム対象で合計2HIT判定
備考 ODゲージなし
特殊技威力が非常に高い
仕様 バトルシステムver.2
全属性ダメージカット無効
エリクシール使用制限なし
アサルトタイム適用
『バトルシステムVer.2』仕様解説まとめ

ワムデュスHLの行動表

ワムデュスHLのHP/行動表

CT ◇◇(2)
特殊技 『ヴェゼルフォール』
全体に水属性約17倍ダメージ
敵に高揚効果(2T)
「ディスペル効果」を命中させると解除
『イノセントドレイン』
ランダムな対象に水属性1.5倍ダメージ×4回
攻撃対象に衰弱効果(2T)
敵の攻撃力UP(累積/消去不可)
アビダメ350万与えると解除
『イノセントアトラクター』(HP40%以降)
ランダムな対象に水属性2倍ダメージ×4回
味方全体に猛毒効果(5T/最大HP30%分)
※イノセントドレインの発動数に応じて強化
フェイタルチェイン発生で解除
『フォースバイト』(HP40%以降)
ランダム対象に水属性2.5倍ダメージ×8回
味方全体に防御DOWN/恐怖効果(2T)
アビダメ350万を与えると解除
『ヒドロゾア』(HP40%以降)
ランダムな対象に水属性18回+光属性ダメージ(合計11.7倍)
味方1人に麻痺効果(3T)
20回ダメージを与えることで解除
特殊行動 (HP85%~71%時に予兆/1回)
『ヒドロゾア』
ランダムな対象に水属性18回+光属性ダメージ(合計28.8倍)
味方1人に麻痺効果(3T)
25回ダメージを与えることで解除
(HP70%~51%時に予兆/1回)
『ヴォーテクスコア』
ランダムな対象に水属性31回ダメージ(合計33.45倍)
味方全体に水牢効果(4T/最大HP10%分ダメージ)
強化効果全消去
1200万ダメージで解除
(HP50%~41%時に予兆/1回)
『イノセントドレイン』
ランダムな対象に水属性1.5倍ダメージ×4回
攻撃対象に衰弱効果(2T)
敵の攻撃力UP(累積/消去不可)
アビダメ350万与えると解除
(HP40%時/発動)
オーバードライブ状態に突入
敵の弱体効果を全回復
敵に以下の強化を付与
・OD状態になる効果(4T/消去不可)
・攻撃力UP(4T/消去不可)
(HP40%~16%時に予兆/1回)
『イノセントアトラクター』
ランダムな対象に水属性2倍ダメージ×4回
味方全体に猛毒効果(5T/最大HP40%分ダメ)
※イノセントドレインの発動数×5%ダメージ
フェイタルチェイン発生で解除
(HP15%~1%時に予兆/1回)
『ヴォーテクスカルネル』
ランダムな対象に水属性41回ダメージ(合計15.2倍)
味方全体に水牢効果(最大HP10%分ダメージ)
味方の強化効果全消去
1200万ダメージで解除

TIPS:『水牢』効果
毎ターンHPが減少し、HPが回復しなくなる状態。また攻撃がまれにミスになる状態


TIPS:『衰弱』効果
戦闘行動ができない状態(攻撃/アビ/ガード機能使用不可)

ワムデュスの弱体耐性一覧

(※石化も『×』)

弱体耐性
通常攻防 スロウ グラビ 弱耐
100~41%

40~0%
×
灼熱 腐敗 暗闇 魅了
×
不死 睡眠 麻痺 恐怖 命中
× × × ×

ワムデュスHL攻略時の注意点/要点

攻略要点

弱体対策のクリア/マウントが重要

ワムデュス

ワムデュスは行動阻害の麻痺/衰弱や毎ターンダメージを受ける水牢/猛毒と厄介な弱体付与が多い。クリア/マウントによる弱体対策の手段を用意して挑みたい。

ライターA 麻痺/衰弱をクリア要員が受けると回復できなくなるため、マウントでの対策が理想です。
またCT技で『イノセントドレイン』が見えたらスロウで『ヴェゼルフォール』への再抽選を狙うのも有効ですね。

高揚対策にディスペル推奨

ワムデュス

特殊技『ヴェゼルフォール』で付与される2Tの高揚が厄介。放置していると特殊技の頻度が上がってしまうため、ディスペルで即座に解除しておきたい。

イノセントドレインはなるべく打たせない

ワムデュスHL

特殊技イノセントドレインは発動する度に累積で攻撃力が上昇する。さらに発動回数に応じて猛毒で受けるダメージ量が増加する効果もあるため、CT技でイノセントドレインが見えたらスロウで再抽選を狙いなるべく打たせないようにしたい。

ワムデュスHLフルオート編成例

1 ランバージャック編成例
2 レリバ編成例(オートガードON)
3 フルンディング編成例

ランバージャック編成例

限定なしの編成例

主人公 回復支援枠 弱体枠 弱体/支援枠
ランバー ランバー 土レナ 土レナ 土メドゥーサ 土メドゥーサ アルルメイヤ アルルメイヤ
メイン召喚 サポ召喚 メイン武器 EXアビ
5凸ユグマグ 5凸ユグマグ ウォフ琴 落葉焚き
ディスペル
グラビティ

限定ありの編成例

主人公 火力枠 支援枠 支援枠
ランバー ランバー ソリッズ ソリッズ 水着ブロ 水着ブロ マキラ マキラ
メイン召喚 サポ召喚 メイン武器 EXアビ
5凸ユグマグ 5凸ユグマグ ウォフ琴 落葉焚き
ディスペル
ミスト
サブ枠のキャラ
カイム

武器編成例

ワムデュスフルオート
装備の内訳(例)
・ゼノウォフ琴 Slv20×1本※メイン枠
・ユグ剣 Slv20×1本
・ゴブロ刀 Slv15×1本
・ユグ杖Slv20×1本
・風信子の護剣 Slv15×1本
・ユグドラシルブランチ Slv15~20×1本
・バハ武器 Slv15×1本
・ドラゴニックボウ Slv20×1本
・ウリエル拳 Slv15×1本

召喚石編成例

ライターA フルオートで討伐を狙う編成例。
ソリッズのダメアビなどで一部特殊技の解除を狙えます。
特殊技「イノセントドレイン」を何回解除できるか等、行動次第では壊滅する恐れもあり、ソロだと100%安定とまではいかない点には注意。
回復+被ダメ軽減に優れたレナを採用できると、討伐時間はかかりますが安定性がぐっと上がります。
ソロ称号狙いでなければ救援を呼び、討伐成功率を高めましょう。

レリバ編成例(限定/超越あり)

奥義OFF/オートガードON

主人公 火力枠 火力枠 火力枠
レリバ レリバ ガレヲン ガレヲン シンダラ シンダラ サラーサ サラーサ
メイン召喚 サポ召喚 メイン武器 EXアビ
ティタ ティタ ティタ ティタ ユグ剣 ユグ剣 ミスト
グラビ
タクティカル
シールド
サブ枠に編成するキャラ
カイム

武器編成例

メイン武器
攻刃/渾身枠 神威/進境枠 無双/刃界枠
SLv15 SLv15 SLv15
M攻刃枠 攻刃枠 EX/神威枠
SLv15 SLv15 SLv15
EX攻刃枠 虚詐/アビ枠 渾身/天司枠
SLv20 SLv20 SLv20
この構成で必要な武器
・ユグ剣×1本(※メイン武器枠)
・一期一振×1本
・八幡薙刀×1本
・刃鏡片×1本
・オールド・ペルセウス×1本
・エーケイ・フォーエイ×1本
・タワー斧×1本
・ユグドラシル・ブランチ×1本
・永遠拒絶の堅琴(虚詐/アビ上限)×1本
・オメガ斧(渾身/天司/通常上限)×1本

召喚石編成例

メイン召喚石 サブ召喚石
ティタ ティタ ウリエル ウリエル ザ・ハングドマン ザ・ハングドマン
高ステ枠 ベリアル ベリアル
サブ枠 ガレヲン ガレヲン タワー タワー
ライターA 限定/超越ありの上級者向けフルオート編成例。
装備/キャラともにハードルが非常に高いですが、5分前後で討伐できる速さが魅力です。

フルンディング編成例

※サブ枠1固定/奥義ON/ガードOFF/Qバブ召喚

主人公 支援枠 火力枠 支援枠
ベルセルク ベルセルク マキラ マキラ サラーサ サラーサ150 水着ビカラ 水着ビカラ
メイン召喚 サポ召喚 メイン武器 EXアビ
ベルゼバブ ベルゼバブ ティタ ティタ フルンティング フルンティング ビースト
ファング

ウールヴヘジン
ディスペル
サブ1 サブ枠2
シンダラ ハイランダー時カイム
※全アビOFF
ガレヲン杖3時ロベリア
※3アビOFF

武器編成例(ハイランダー)

メイン武器
攻撃覚醒枠 攻撃覚醒枠 渾身/攻刃枠
SLv15 SLv15 SLv15
技錬枠 神威/進境枠 攻撃覚醒枠
SLv15 SLv15 SLv15
EX攻/上限 虚詐/アビ枠 渾身/天司枠
SLv20 SLv20 SLv20
この構成で必要な武器
・フルンティング×1本 ※メイン武器枠
・刃鏡片×1本
・ジーク短剣×1本
・一期一振×1本
・ワールドエンド×1本
・八幡薙刀×1本
・ベンヌ弓×1本
・タワー斧×1本
・永遠拒絶の堅琴(虚詐/アビ上限)×1本
・オメガ斧(渾身/通常上限/天司)×1本

武器編成例(ガレヲン杖3本)

メイン武器
EX攻/上限 EX攻/上限 EX攻/上限
SLv15 SLv15 SLv15
攻撃覚醒 攻撃覚醒 渾身/攻刃
SLv15 SLv15 SLv15
EX攻/上限 虚詐/アビ枠 渾身/天司枠
SLv20 SLv20 SLv20
この構成で必要な武器
・フルンティング×1本 ※メイン武器枠
・ガレヲン杖×3本
・刃鏡片×1本
・ジーク短剣×1本
・一期一振×1本
・タワー斧×1本
・永遠拒絶の堅琴(虚詐/アビ上限)×1本
・オメガ斧(渾身/通常上限/天司)×1本

討伐目安

ハイランダー ガレヲン杖3本
『ワムデュスHL』攻略/フルオート・青箱編成|水六竜マルチの画像
『ワムデュスHL』攻略/フルオート・青箱編成|水六竜マルチの画像
討伐時間 3分25秒~3分40秒 (ハイランダー)
3分~3分20秒   (ガレヲン杖3本)

ワムデュスHL青箱狙い攻略パーティ編成例

レスラー編成例(ティタ向け)

主人公 支援枠 支援枠 支援枠
レスラー レスラー スカル&バルルガン スカ&バル ビカラ 水着ビカラ クリナルメア クリナルメア
メイン召喚 サポ召喚 メイン武器 EXアビ
ベルゼバブ ベルゼバブゴリラ ゴリラ ティターンティターン ウリエル拳 白虎拳邪 ツープラ
サブ枠のキャラ
カイム

立ち回り例

1T目 奥義OFF
バブorゴリラ召喚→ナルメア3.1→ビカラ2→
スカル1.3→ツープラ→攻撃
2T目 奥義OFF
目標貢献度次第で攻撃

武器編成例 ※裏カイム編成

メイン武器
攻刃/渾身枠 攻刃枠 与ダメ/攻撃
SLv15 SLv15 SLv15
上限枠 M攻刃枠 与ダメ枠
SLv15 SLv15 SLv-
EX攻刃枠 誘惑/通常枠 天司/渾身枠
SLv15 SLv20 SLv20
この構成で必要な武器
・白虎拳邪×1本 ※メイン武器枠
・一期一振×1本
・エーケイ×1本
・ベンヌ弓×1本
・支配の天秤×1本
・オールドペルセウス×1本
・バアル斧ミーレス×1本
・タワー斧×1本
・永遠拒絶の堅琴(ゴリラ時:誘惑 バブ時:虚詐/通常上限)×1本
・オメガ刀(渾身/天司/通常)×1本

武器編成例 ※ガレヲン杖3本編成

メイン武器
与ダメ/攻撃 与ダメ/攻撃 与ダメ/攻撃
SLv15 SLv15 SLv15
EX/上限枠 EX/上限枠 EX/上限枠
SLv15 SLv15 SLv15
上限枠 誘惑/通常枠 渾身/天司枠
SLv15 SLv20 SLv20
この構成で必要な武器
・方天画戟×1本 ※メイン武器枠
・ベンヌ弓×3本
・ガレヲン杖×3本
・白虎拳邪×1本
・永遠拒絶の堅琴(ゴリラ時:誘惑 バブ時:虚詐/通常上限)×1本
・オメガ刀(渾身/天司)×1本

召喚石編成例

AT向け虚詐奥義編成

主人公 火力枠 火力枠 火力枠
ライフォ ライフォ アイル 最終アイル 土アンスリア 土アンスリア クリナルメア クリナルメア
メイン召喚 サポ召喚 メイン武器 EXアビ
ベルゼバブ ベルゼバブ ティタ ティタ 永遠拒絶の堅琴 M終末(虚詐) なし

立ち回り例

1T目 奥義ON
バブ召喚→ナルメア3.1→(アンス2)→攻撃

武器編成例

メイン武器
与ダメ枠 与ダメ枠 与ダメ枠
SLv15 SLv15 SLv15
上限枠 上限枠 上限枠
SLv15 SLv15 SLv15
渾身枠 渾身枠 天司枠
SLv15 SLv15 SLv20
この構成で必要な武器
・永遠拒絶の堅琴(虚詐/アビ上限)×1本 ※メイン武器枠
・ベンヌ弓(攻撃1/特殊2)×3本
・ガレヲン杖×3本
・一期一振×2本
・オメガ拳(天司/通常上限)×1本
ライターD 連戦や人が多い時間帯でのAT向け編成。虚詐奥義とナルメアの攻撃大幅UPでダメージを出しつつ、残りの枠は確定TA+追撃のアイル、奥義追撃付与のアンスリア等が候補となります。

レスラー編成例(マグナ向け)

主人公 支援枠 支援枠 火力枠
レスラー レスラー マキラ マキラ ファスティバ ファスティバ クリナルメア クリナルメア
メイン召喚 サポ召喚 メイン武器 EXアビ
ユグマグ ユグマグ 黒麒麟 黒麒麟 ウリエル拳 ウリエル拳 ツープラ
デュアルIII
サブ枠のキャラ
カイム

武器編成例

ワムデュスHLマグナ
装備の内訳(例)
・ウリエル拳 Slv15×1本※メイン枠
・オールドペルセウス Slv15×1本
・ユグ剣 Slv20×1本
・ゴブロ斧 Slv15×1本
・ゴブロ刀 Slv15×1本
・ユグドラシルブランチ Slv15~20×1本
・支配の天秤 Slv15×1本
・方陣終末武器(渾身/通常上限) Slv20×1本
・白虎拳邪 Slv15×1本
・ペルセウス Slv15×1本
・ハングドマンSSR4凸推奨

召喚石編成例

ワムデュスHLマグナハイランダー

▲追撃を付与できるマンモスがあればゼノウォフと入れ替えてOK

立ち回り例

1T目 奥義OFF
ゼノウォフ召喚→マキラ1,2,3アビ
→ファスティバ1,2,3アビ→ナルメア1,3アビ
→主人公デュアルIII→ツープラ→攻撃
2T目 奥義OFF
黒麒麟召喚→ファスティバ1,3アビ
→ナルメア1,3アビ
→主人公デュアルIII→ツープラ→攻撃
3T目 以降奥義ON
攻撃
4T目
以降
サブから出てきたキャラのアビを使いつつ攻撃
ライターA ツープラやナルメア3アビを黒麒麟で使いまわし、貢献度を一気に稼ぐマグナハイランダー編成例。
貢献度は3T終了時点で約100万~130万程度が目安。
1T目の召喚をマンモスやメイン石にした4凸ゴリラで追撃を付与できるとよりターンダメージが伸びます。
40%を切ったタイミングはマキラ2アビ等で弱体を更新したいですね。

みんなの攻略パーティ編成

他クエストのパーティ投稿はこちら

攻略パーティ投稿掲示板

ワムデュス戦の仕様

「バトルシステムVer2」対応

本バトルは「バトルシステムVer2」適用のクエストとなる。通常のバトルとは異なる仕様として”ガードシステム””特殊技予兆演出””フェイタルチェイン”の3つが登場する。

ガードシステム

ガードシステム
ガードシステムの要点
・使用ターン中は防御値10倍
・ガード中は攻撃行動を行わない
※自動発動ダメはOK
・アビリティ使用後もガードを発動可能
・ひとり毎に選択可能
※GUARDボタン長押しで全キャラ一括ガード可能
・睡眠など行動不能状態のキャラは使えない

GUARDボタン長押しで一括ガードが可能

一括ガード

GUARDボタンを長押しすると全キャラ一括でガード状態にできる。全体特殊技をやりすごす際など、全キャラにガード機能を使いたい際に役立つ機能。

一括ガード(動画)

特殊技の予兆演出

グラブル6周年
予兆演出の要点
・ターン終了時にのみ予兆が発生
・特殊技のターゲットキャラにカーソル出現
※ランダム対象/全体対象は全員に出現
・「構え技」「詠唱技」で表示色が変わる

ターゲット表示の見分け方

単体攻撃時(1人に矢印)
バトルシステムVer.2
ランダム対象多段攻撃時(複数人に矢印)
バトルシステムVer.2
全体対象攻撃時(全体に矢印)
バトルシステムVer.2
ライターA 敵から受ける特殊技が単体対象か全体対象かを見分けられるため、敵行動を覚えていないくてもある程度対策をしやすくなっています。ただキャラ変更や敵対心に影響を与える効果を使用するとタゲの再抽選が行われてしまう点には注意しましょう。

敵CT技か特殊行動かは点滅で判断可能

CTが最大まで溜まったことによるCT特殊技発動時は「敵CT」が点滅表示される仕様。CTが最大まで溜まっていても点滅していない場合は、敵HP量などの条件で発動する特殊行動による攻撃と判断できる。

フェイタルチェイン

フェイタルチェイン
フェイタルチェインの要点
・奥義毎にFCゲージが10%上昇
※奥義2連以上でボーナス加算
・FCゲージ100%到達で発動可能
・敵に〇属性150万ダメージ
・FC発動で与ダメージ20%UP(30回で解除/1T/個別)
※天司武器系とは別枠

通常のチェインバーストに加えて、追加要素として「フェイタルチェイン(FC)」が存在。奥義発動毎にFCゲージが上昇していき、FCゲージを100%まで貯めると任意のタイミングで使用できる。

敵の被ダメ上昇効果が追加

フェイタルチェインには敵全体への属性ダメージに加えて、敵の被ダメージ20%UP(30回で解除/1T/個別)を得られる。

▲FCゲージが100%になることで、いつでも使用可能になる。

奥義回数に応じた上昇量

フェイタルチェインは通常のチェインバーストとは異なる発動条件になっている点に注意。1ターンに発動した奥義回数に応じてFCゲージが溜まり、100%溜まるとFCを任意のタイミングで発動できる仕様となっている。奥義回数に応じた上昇量は詳細は以下の通り。

奥義回数に応じた上昇量
1連 10%
2連 23%
3連 36%
4連 50%
4連以上 +1連毎に+10%
(例)5連:50%+10%=60%

ターン数延長も可能!

フラウ

十賢者フラウの1アビや逆位置効果のような弱体効果T数延長で効果時間を伸ばせる。攻撃30回までの恩恵を最大限活かしやすくなる。

フラウ

▲サブ枠フラウならFC与ダメUP効果が常時2ターンに!

フラウの詳細はこちら
フラウ

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