「ベリアルHL」攻略/行動表と各属性の編成例|狡知の堕天使

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【グラブル】「ベリアルHL」攻略/行動表と各属性の編成例|狡知の堕天使【グランブルーファンタジー】

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【グラブル】「ベリアルHL」攻略/行動表と各属性の編成例|狡知の堕天使【グランブルーファンタジー】

グラブルの新マルチバトル「ベリアルHL」の攻略/編成例を紹介。参加条件、報酬/ドロップ情報、敵の属性、行動表や各属性の攻略編成例などを掲載しています。高難易度マルチ「ベリアルHL」挑戦時の参考にどうぞ!

ベリアルHL攻略/編成例

目次


【ボス行動表/攻略要点】


【攻略PT編成例】

ベリアルHL関連記事はこちら
終末武器一覧 「楽園崩壊」攻略 狡知の魔角

一部マルチバトルのバランス調整が実施

一部バトルのバランス調整

実装日 2024年2月13日(火)

13日(火)にアガスティアHLやルシファー/ベルゼバブ/ベリアル等のボスに対してバランス調整が実施される。

変更されるバトル

アガスティア ・敵の被ダメ減少が30万に変更
【HP90%/60%予兆】
・90%予兆を削除
・60%予兆が60hit→30hitに変更
【HP100%~41%CT特殊】
・ダメージ引き下げ
・アビ再使用間隔延長を削除
【40%~1%CT特殊】
・アビ再使用間隔延長を削除
ルシH ・「終末のカウントダウン」上限を6→18に変更
ベルゼバブHL ・キャラ戦闘不能時効果(HP回復/弱体回復)を撤廃
ベリアルHL ・強制全滅技後、他参戦者にも強制全滅技が発動する効果を撤廃
『これグラ』新情報まとめ|2024年2月号の画像混沌の再来後編 ・キャラ戦闘不能時効果(HP回復/弱体回復)を撤廃
『これグラ』新情報まとめ|2024年2月号の画像楽園崩壊 ・スロウ時の無属性ダメを6666→3333に引き下げ
・通常攻撃時の味方弱体を撤廃

「ベリアルHL」出現場所/挑戦条件

ベリアルHL
属性 無属性
仕様 バトルシステムVer.2
・エリクシール使用不可
挑戦条件 ・Rank170以上
以下のクエストを全てクリア
・サイドストーリー「000」クリア
・マルチ「ダークラプチャー(ルシファーN)
・境界の世界(ナルグランデ空域) 第111章
 フリークエスト「楽園崩壊」をクリア

高難易度マルチ「ベリアルHL」実装

6月16日(水)のゲームアップデートにて「ベリアルHL」が追加!バトルシステムVer.2で実装され、フリークエスト「楽園崩壊」クリア後に挑戦可能となる。

ベリアルHL
「楽園崩壊」攻略|ベリアルHL解放クエ

ベリアルHLは無属性で登場

「ルシHL」「バブHL」と同様に「ベリアルHL」も無属性ボスとして登場。攻略には事前に把握しておきたい要素も非常に多いため、しっかり準備を整えてから挑戦したい。

関連する高難易度マルチバトルはこちら
『ルシファーHL』攻略/敵行動表|ダークラプチャーHARD 『ルシファーHL』 『ベルゼバブHL』攻略/行動表と属性別編成例まとめ 『ベルゼバブHL』

「ベリアルHL」の報酬/ドロップ情報

終末武器に新スキルを付与可能

専用トレジャー「狡知の魔角」がドロップ

狡知の魔角

ベリアルHLでは終末武器にスキルを付与するアイテム『◯◯のチェイン』の交換トレジャー「狡知の魔角」がドロップする。

チェイン1個交換に魔角5個必要

チェイン交換
チェイン交換に必要な素材
1 狡知の魔角×5個
2 ジェネシスフラグメント×30個

▲ルシHLの暗晶と同じく、1戦辺りのドロップ数は1~3個が目安。

十天衆限界超越Lv150交換素材でも使用

ベリアルHLで入手できる「狡知の魔角」は、十天衆限界超越Lv150解放で使用される『雄偉者たちの矜持』でも30個必要となる。

限界超越の仕様解説などはこちら
十天衆『限界超越』の仕様/実装時期まとめ
「雄偉者たちの矜持」についてはこちら
雄偉者たちの矜持

ベリアルHLで追加された新スキル

第3スキルのチェイン別効果
技錬
召喚加護○
【スキル効果】
◆通常/方陣の刹那(中)
キャラの攻撃力上昇(中/Slv20=16%)
クリティカル確率上昇(中/Slv20=7.5%)
【奥義効果】
味方全体に会心効果×3T
賦活
召喚加護○
【スキル効果】
◆通常/方陣の神威(中)
キャラの攻撃力上昇(中/Slv20=15.5%)
最大HP上昇(中/Slv20=15.5%)
【奥義効果】
味方全体に再生効果×3T
└最大HP10%回復/上限1500
謳歌
召喚加護○
【スキル効果】
◆通常/方陣の英傑(大)
キャラの奥義性能UP(大)
・Slv20=奥義ダメ14.5%/奥義上限
チェインバースト性能UP(大)
・Slv20=CBダメ16.5%/CB上限
【奥義効果】
発動ターン中、味方全体の奥義性能UP
・奥義ダメ30%UP
・奥義上限10%UP
誘惑
召喚加護×
【スキル効果】
バトル開始時に様々な強化効果(通常アビ枠)
・攻撃50%UP(攻刃加算)×4T
・防御50%UP×4T
・ダメ上限10%UP×4T
・DA率35%UP×4T
・TA率25%UP×4T
・回避率約20%UP×4T
・弱体成功率20%UP×4T
・アビダメUP(倍率0.8倍加算)×4T
・奥義ダメ20%UP×4T
・CBダメ30%UP×4T
・CB上限20%UP×4T
・弱体効果1回無効
・ディスペルガード(1回)
・最大HP30%DOWN(デメリット)
【奥義効果】
味方全体にディスペルガード効果(1回)
禁忌
召喚加護×
【スキル効果】
奥義性能UP/奥義発動時に1万被ダメージ
・奥義ダメ100%UP
└武器スキル枠の奥義ダメUPは上限120%
・奥義上限30%UP
└武器スキル枠の奥義上限UPは上限75%
【奥義効果】
味方全体に逆境効果(最小10%~最大20%)×4T
邪罪
召喚加護×
【スキル効果】
◆自分のHPが50%以下の時
・ターン終了時敵全体に無属性100万ダメ
└50%以下の人数分発動
◆毎ターン終了時に最大HP5%分被ダメ
※敵にダメ→自分にダメの順で発動
【奥義効果】
味方全体にバリア(耐久3000)×5ターン
虚詐
召喚加護×
【スキル効果】
自属性20%追撃効果
奥義ゲージ上昇量100%DOWN
※追撃は通常サポアビ枠で発動
└方天画戟などの「ブロウ」等と同枠

【奥義効果】
発動ターン中味方全体に再攻撃効果
終末武器一覧とスキル性能/入手方法

ベリアルHLのドロップ情報

ベリアルHLの編成を組む際のポイント

ベリアルHL挑戦時に抑えておきたい要点
1 HP50%時の吸収解除用に複数属性PTが必要
2 スロウアビは使用毎に固定ダメを受けるため、
固定ダメが発生しない自動発動や奥義スロウ持ちが有効
3 アビ封印対策に主人公でクリアオールを複数人用意
4 HP5%以降を一気に削る目的で黄龍やテュポーンを用意

50%時の吸収解除に複数属性PTが必要

敵HP50%時に3種付与される『属性吸収』は、吸収属性以外の属性で1Tに1500万ダメージ与えると解除される仕様。対象属性は3属性が選ばれるため、参戦者内で複数属性のPTを用意して挑もう。

選択される属性にパターンあり

1枠目 火属性 or 風属性
2枠目 水属性 or 土属性
3枠目 光属性 or 闇属性
ベリアルHL
ベリアルHL
ベリアルHL

敵HP50%時の属性吸収の選択パターンは、1枠目が「火or風」、2枠目が「水or土」、3枠目が「光or闇」の区分でどちらかが選択されていき、3属性が決まる形式。1500万ダメの試練をクリアするために、必ず対となる属性は必ず用意しておこう。

ソロ時は属性吸収が5分に変更

ベリアルHL

50%で付与される属性吸収は、ソロ攻略時であれば効果時間が5分に変更される仕様。属性が被った場合でも5分待つことで属性吸収が消える。

自動発動スロウや奥義スロウが活躍

ベリアルHL

ベリアルはスロウ系アビリティを使用すると、即座に全体無属性6666ダメージを受けるのが厄介。自動発動や奥義によるスロウは反撃の対象外となるため、アビリティ以外のスロウ手段を用意できると立ち回りやすい。

火属性のアビリティ以外のスロウ持ちキャラ/武器
シルフ
奥義時
スツルム
回避時/技錬
エリクトニオス
奥義時
ウィルナス斧
奥義時
アルタイル短剣
奥義時
水属性のアビリティ以外のスロウ持ちキャラ/武器
カトル
奥義時
ドランク
奥義時/策謀
水着ナルメア
回避時
水着シャレム
奥義時
水着クラリス
ディスペル時
鶴丸国永
奥義時
土属性のアビリティ以外のスロウ持ちキャラ/武器
水着シルヴァ
奥義時
ファスティバ
グラ時被タゲ
水着イルノート
ピース有奥義時
ガレヲン
3アビ中3T毎
アルセーヌ
奥義時
土オリヴィエ
奥義スロウ
風属性のアビリティ以外のスロウ持ちキャラ/武器
エイレア
2・4配置奥義
ハロリッチ
奥義ゲージ50%↑
グランテピエ
奥義時
ラー斧
奥義時
水着シオン短剣
奥義時
光属性のアビリティ以外のスロウ持ちキャラ/武器
カリオストロ
ディスペル時
超越フュンフ
奥義時
超越ソーンLV150
回避時
浴衣ナルメア
万華Lv8時
獅子王戦拳
奥義時
闇属性のアビリティ以外のスロウ持ちキャラ/武器
ターニャ
回避時
バレクラリス
奥義時
リッチ
奥義時
ブラッディスカー
奥義時
グラム
奥義時
アラクネ
奥義時
フェディ槍
奥義時

CTリセット技はRESISTされる

「テュポーン召喚効果」や「土ジーク3アビ」など、CT全リセット系の効果はRESIST対象。対策手段としては使えない点は留意しておこう。

ベリアルHLのHP/行動表

ベリアルHLのHP/仕様

ベリアルHL
HP帯 防御値
【A】(初期値)
100~51%
『20』
【B】(形態変化)
50~6%
『20』
【B】(形態変化)
5~0%
『推定50』
※参戦人数でのダメ減少有り
制限時間 30分
敵HP HP:約700,000,000(約7億)
CT ◇◇◇◇◇◇(6)
通常攻撃 【100%~51%まで】
ランダム属性+全体攻撃
【50%以降】
ランダム属性+多段攻撃
仕様 敵HPが5%未満にならない
アビのスロウ使用毎に全体無属性6666ダメージ
(消去不可/奥義や自動発動系のスロウは対象外)
HP5%「レメゲトン」後に効果変化
参戦者の数に応じて属性ダメージカット
・4人時:推定20%
・5人時:推定30%
CTが減少しない状態
特殊技・特殊行動の優先度
概要 ・上から順に発動判定される
・条件が重なった場合は優先度の高いほうが発動
1 HP5%特殊『レメゲトン』
2 CTMAX特殊技『アスモデウス』『アナゲンネーシス』
3 HPトリガーの特殊行動
4 ターン数トリガーの特殊行動

ベリアルのCT特殊技

CT特殊技
50%
到達前
『アスモデウス』
ランダムな対象に13回ランダム属性ダメージ(合計22倍)
全体に
・奥義ゲージ上昇DOWN(回復不可)
・連続攻撃確率DOWN(回復不可)
・最大HP30%DOWN(累積/回復不可)
50%
到達後
『アナゲンネーシス』
サブメンバーを含む全員を戦闘不能にする

ベリアルの特殊行動

HPトリガーの特殊行動
開幕 『レメゲトン』
全体に無属性19999ダメージ
主人公に「狡知の戯れ」効果(消去不可)
※3T毎に味方全体にランダム効果付与
HP75% (最初の1人がHP75%通過時に発動)
敵の弱体効果が全回復
HP65% (HP65%時に予兆)
『アスモデウス』
ランダム属性ダメージ×13回(合計22倍)
全体に謀略の果実ω効果
※ディスペルで解除
HP50% (最初の1人がHP50%通過時に発動)
敵の弱体効果が全回復
敵に全属性ダメージカット無視を付与(消去不可)

敵に『虚偽の詐術』を3つ付与
∟対象属性の攻撃を吸収する状態
∟火or風、水or土、光or闇から選択
∟1Tに1500万ダメージで解除
【ソロ攻略時】
3属性の詐術が付与(消去不可/効果時間5分)
(HP50%時に予兆)
『アナゲンネーシス』
全体に闇属性1倍ダメージ
闇の意志Lv×無属性1万ダメージ
HP30% (HP30%時に予兆)
『ゴエティア』
ランダム属性ダメージ×16回(合計38.4倍)
全体に裂傷
被ダメージ上昇効果
自分の絶頂Lvを1上昇
※フェイタルチェインで解除
HP25% (最初の1人がHP25%通過時に発動)
敵の弱体効果が全回復
HP5% (HP5%時に予兆)
『レメゲトン』
全体に闇属性1倍ダメージ
自分の狡知の翼効果が変更
└敵HPが5%以下に削れるように
ベリアルのCTがMAXになる
真の力
解放
HP75%時に発動
・敵弱体リセット
・「通常攻撃時に確率でアビリティ封印」追加
HP50%時に発動(形態変化)
・敵弱体リセット
・通常攻撃が全体対象→ランダム対象多段に変化
・特殊技の内容変化
HP25%時に発動
・敵弱体リセット
・「通常攻撃時に奥義ゲージ-100%」追加
・「通常攻撃時に強化効果消去(2個)」追加
HP5%時に発動
・ベリアル強化効果の内容変化

TIPS:『闇の意志Lv(最大10)』
・Lvに応じて一部の特殊行動の性能が上昇した状態
・初期Lv10/参戦者全体でLv数は共有
・予兆技を解除毎にLvが1ずつ減少
∟50%特殊のアナゲンネーシスにLv数×1万の無属性ダメージ追加
 (最小0ダメ~最大10万)


TIPS:『絶頂Lv(最大9)』
・味方が戦闘不能になるたびLv上昇
・Lvに応じて様々な強化
・ターン終了時にCTが増加する状態(消去不可)
※ベリアルHP25%以下から毎ターンLv上昇

ターン数トリガーの特殊行動
3T目 『ゴエティア』
【HP51%まで】
ランダム属性ダメージ×16回(合計24倍)
全体に裂傷(最大HP10%分/3T)
被ダメージ上昇効果(3T)
※1500万ダメで解除
【HP50%以降】
ランダム属性ダメージ×16回(合計38.4倍)
全体に裂傷(3T)
被ダメージ上昇効果(3T)
ベリアルの絶頂Lvを1上昇
※フェイタルチェインで解除
6T目 『レメゲトン』
【HP51%まで】
全体にランダム属性5倍ダメージ
強化効果を2つ無効化
ベリアルのCTが1つ増加
※35HITで解除
【HP50%以降】
全体にランダム属性30000ダメージ(防御力無視)
└ガード機能(防御10倍UP)では防げない
└ブロック効果等の被ダメ軽減は有効

アビリティ封印/奥義封印効果
※ディスペルで解除
以降 3の倍数T毎に特殊行動
・3の倍数&奇数T=「ゴエティア」
・3の倍数&偶数T=「レメゲトン」
3ターン毎のランダム効果内容
赤りんご 赤林檎(α) ダメアビ使用時に現在HP50%消費する状態(2T/消去不可)
└敵に消費HPの無属性200倍ダメ
※ダメアビ使用時に解除
緑りんご 緑林檎(β) 回復アビ使用時に味方全体HP1万回復状態(2T/消去不可)
└ベリアルCTが1上昇する
※回復アビ使用時に解除
黄りんご 黄林檎(γ) 強化アビ使用時にアビ間隔2T短縮する状態(2T/消去不可)
└奥義ゲージ全消費する
※強化アビ使用時に解除
青りんご 青林檎(δ) 弱体アビ使用時にスロウ効果する状態(2T/消去不可)
└自分に無属性1万ダメ
※弱体アビ使用時に解除
65%アスモデウスの効果内容
紫林檎(ω) 奥義が追加で発動し、奥義発動時に無属性ダメージを受ける状態(3T/消去不可)
└自分に無属性7500ダメ×2回
※奥義発動時に解除

ベリアルHLの弱体耐性表

弱体耐性
通常攻防 スロウ グラビ 弱耐
100-6%

5-0%
100-6%

5-0%
× ×
灼熱 腐敗 暗闇 魅了
×
不死 睡眠 麻痺 恐怖 命中
× × × ×

ベリアルHL攻略の流れ (簡易版)

ベリアルHL攻略時の流れ

1 開幕100%時点でまず弱体を付与してスタート
2 敵特殊技を解除して闇の意志Lvを下げながら進む
∟解除が難しい場合はガード機能を活用
∟自動発動スロウや奥義スロウでCTを随時調整
3 1人75%通過後、弱体入れ直し
スロウ手段が少ない場合は50%手前でCT技を受けておく
4 HP50%時に敵に属性ダメ吸収が発動
1人50%通過後、弱体入れ直し
→弱体確認後、吸収属性以外の1人が1500万ダメで解除
50%特殊技時に「闇の意志Lv」が残っている場合、
Lv数×1万ダメ分のHPを確保した状態で受ける
5 1人25%通過後、弱体入れ直し
6 敵特殊技を解除しながら残り5%手前まで進む
7 火力を出す準備をして5%特殊「レメゲトン」を受ける
8 ダメージ制限解除後、
黄龍召喚等のフルチェインで残り5%削り切る
ライターA 50%までに解除数を稼いで50%特殊の無属性ダメによる壊滅を防ぐ、50%以降は敵通常攻撃の火力も高いので攻防弱体に加えてブラインド等で被弾を抑えるのも重要といった印象です。
団内討伐等で意思疎通が取れる状態であれば、終盤のジリ貧になりがちな箇所をエッセル砲やシエテ奥義等で一気に削れると、5%到達までスムーズに立ち回りやすいですね。

ベリアルHLの攻略要点

ベリアルHL攻略時に重要なポイント

1 敵HP50%までに予兆解除で「闇の意志Lv」を下げる
∟特にディスペルのみで解除できる65%特殊は必ず解除
2 開幕/75%/50%/25%は必ず弱体を付与してから動く
3 アビ使用前に必ずランダム効果の色を確認する
4 50%は弱体付与後、吸収属性は解除まで待機
5 50%以降のCT特殊は全滅技
∟スロウ手段がなければCTが溜まる前に止まる
6 25%以降は絶頂Lvが毎T上昇、CT増加やゲージ減少追加

50%までに予兆解除で闇の意志Lvを下げる

闇の意志Lv

▲「闇の意志Lv」は参戦者全体で共有

50%特殊で闇の意志Lv×1万の無属性ダメに注意

戦闘開始時にベリアルに付与される「闇の意志Lv」は、50%特殊行動にてLv数×無属性1万ダメージが追加で発動する仕様。50%までに参戦者全体で予兆を解除して闇の意志Lvを下げ、無属性ダメージを抑える立ち回りが重要となる。

闇の意志Lvの仕様
・闇の意志Lvは参戦者全員で共有
・1人予兆解除する毎に闇の意志Lvが1減少
・開幕時はLv10、合計10回解除でLv0(表示無し)まで減少
・意志Lvに応じてHP50%特殊行動に無属性追加ダメ
└闇の意志Lv×1万無属性ダメ(Lv0はダメなし、最大10万)
ライターD 50%の無属性ダメージを抑えるために参戦者全員でLvを下げていくことが非常に重要。無理な動きは禁物ですが、特殊技は可能な限り解除を狙いましょう。

▲闇の意志Lvを下げずに50%へ突入すると、PT壊滅に繋がる場合も。敵ステータスアイコンの数字を必ずチェックしながら進めよう。

50%到達までに解除できる予兆技

発動 特殊技内容 解除手段
3T目 『ゴエティア』
ランダム属性ダメ×16回(合計24倍)
全体に裂傷(最大HP10%分/3T)
被ダメージ上昇効果(3T)
1500万ダメ
6T目 『レメゲトン』
全体にランダム属性5倍ダメージ
強化効果を2つ無効化
ベリアルのCTが1つ増加
35HIT
65% 『アスモデウス』
ランダム属性ダメ×13回(合計22倍)
全体に謀略の果実ω効果
ディスペル

フルオート風剣豪編成例

ライターA ベリアルは赤リンゴ付与によるHP50%消費や、50%の吸収等運によって左右される部分があるため、安定してフルオートでの完走は難しいボスとなっています。
救援を呼んでの討伐や、安定して50%までは削れるので敢闘報酬狙いで自発も有効ですね。

※奥義ON/アビOFFなし/全キャラ防御タイプ推奨

主人公 火力枠 支援枠 火力枠
剣豪 剣豪 ハロリッチ ハロリッチ カグヤ カグヤ 風シャル 風シャル
メイン召喚 サポ召喚 メイン武器 EXアビ
ルシフェル 超越ルシ
Q召喚
ルシフェル 超越ルシ
 
無銘金重 無銘金重
 
秘剣・極一閃
阿修羅
無明斬

武器編成例

メイン武器
攻/防/上限 攻/防/上限 攻/防/上限
SLv- SLv- SLv-
攻/防/上限 攻/防/上限 攻/防/上限
SLv- SLv- SLv-
アビ与ダメ アビ与ダメ 渾身/アビ枠
SLv15 SLv15 SLv20
この構成で必要な武器
・無銘金重×1本(※メイン武器枠)
・シエテ剣×5本
・天枢・極星剣×1本
・イーウィヤ・ビーク×2本
・永遠拒絶の槍(渾身/アビ上限)×1本

救援向け土グローリー編成(ガレ杖なし)

主人公 支援枠 火力枠 火力枠
グローリー グローリー アナサン アナサン ウリエル ウリエル クリナルメア クリナルメア
メイン召喚 サポ召喚 メイン武器 EXアビ
ベルゼバブ ベルゼバブ 黒麒麟 黒麒麟 一期一振 一期一振 ブレイド・オブ
グローリー

極煌剣
サブ1 サブ2
カイム 土シャトラ(R)

立ち回り例

1T目 ベルゼバブ召喚→アナサン1アビ→主人公1,2,3→
ナルメア3,1→ウリエル1,2,3→攻撃
※攻撃前に必ず吸収の有無を確認
2T目 黒麒麟召喚→主人公1,2,3→
ナルメア3,1→ウリエル1,2,3→攻撃

武器編成例

メイン武器
攻撃タイプ 上限枠 攻撃タイプ
SLv15 SLv20 SLv15
M攻刃枠 攻/防/上限 バハ武器枠
SLv20 SLv- SLv20
与ダメ枠 虚詐/アビ枠 渾身/通常枠
SLv15 SLv20 SLv20
この構成で必要な武器
・一期一振×1本(※メイン武器枠)
・刃鏡片(攻撃タイプ)×1本
・タワー斧×1本
・ジーク短剣(攻撃タイプ)×1本
・ユグ剣×1本
・天枢・極星剣×1本
・バハ剣×1本
・レオン・オブ・ワールド×1本
・永遠拒絶の堅琴(渾身/アビ上限)×1本
・オメガ刀(渾身/通常上限/天司)×1本

ベリアルHL戦の仕様

「バトルシステムVer2」対応

本バトルは「バトルシステムVer2」適用のクエストとなる。通常のバトルとは異なる仕様として”ガードシステム””特殊技予兆演出””フェイタルチェイン”の3つが登場する。

ガードシステム

ガードシステム
ガードシステムの要点
・使用ターン中は防御値10倍
・ガード中は攻撃行動を行わない
※自動発動ダメはOK
・アビリティ使用後もガードを発動可能
・ひとり毎に選択可能
※GUARDボタン長押しで全キャラ一括ガード可能
・睡眠など行動不能状態のキャラは使えない

GUARDボタン長押しで一括ガードが可能

一括ガード

GUARDボタンを長押しすると全キャラ一括でガード状態にできる。全体特殊技をやりすごす際など、全キャラにガード機能を使いたい際に役立つ機能。

一括ガード(動画)

特殊技の予兆演出

グラブル6周年
予兆演出の要点
・ターン終了時にのみ予兆が発生
・特殊技のターゲットキャラにカーソル出現
※ランダム対象/全体対象は全員に出現
・「構え技」「詠唱技」で表示色が変わる

ターゲット表示の見分け方

単体攻撃時(1人に矢印)
バトルシステムVer.2
ランダム対象多段攻撃時(複数人に矢印)
バトルシステムVer.2
全体対象攻撃時(全体に矢印)
バトルシステムVer.2
ライターA 敵から受ける特殊技が単体対象か全体対象かを見分けられるため、敵行動を覚えていないくてもある程度対策をしやすくなっています。ただキャラ変更や敵対心に影響を与える効果を使用するとタゲの再抽選が行われてしまう点には注意しましょう。

敵CT技か特殊行動かは点滅で判断可能

CTが最大まで溜まったことによるCT特殊技発動時は「敵CT」が点滅表示される仕様。CTが最大まで溜まっていても点滅していない場合は、敵HP量などの条件で発動する特殊行動による攻撃と判断できる。

フェイタルチェイン

フェイタルチェイン
フェイタルチェインの要点
・奥義毎にFCゲージが10%上昇
※奥義2連以上でボーナス加算
・FCゲージ100%到達で発動可能
・敵に〇属性150万ダメージ
・FC発動で与ダメージ20%UP(30回で解除/1T/個別)
※天司武器系とは別枠

通常のチェインバーストに加えて、追加要素として「フェイタルチェイン(FC)」が存在。奥義発動毎にFCゲージが上昇していき、FCゲージを100%まで貯めると任意のタイミングで使用できる。

敵の被ダメ上昇効果が追加

フェイタルチェインには敵全体への属性ダメージに加えて、敵の被ダメージ20%UP(30回で解除/1T/個別)を得られる。

▲FCゲージが100%になることで、いつでも使用可能になる。

奥義回数に応じた上昇量

フェイタルチェインは通常のチェインバーストとは異なる発動条件になっている点に注意。1ターンに発動した奥義回数に応じてFCゲージが溜まり、100%溜まるとFCを任意のタイミングで発動できる仕様となっている。奥義回数に応じた上昇量は詳細は以下の通り。

奥義回数に応じた上昇量
1連 10%
2連 23%
3連 36%
4連 50%
4連以上 +1連毎に+10%
(例)5連:50%+10%=60%

ターン数延長も可能!

フラウ

十賢者フラウの1アビや逆位置効果のような弱体効果T数延長で効果時間を伸ばせる。攻撃30回までの恩恵を最大限活かしやすくなる。

フラウ

▲サブ枠フラウならFC与ダメUP効果が常時2ターンに!

フラウの詳細はこちら
フラウ

グラブルの他の攻略記事はこちら

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